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jeudi 28 février 2019
Le secteur a généré en 2018 un chiffre d’affaires de 4,9 milliards d’euros et une croissance de 15 %. La croissance se fait essentiellement sur le marché dématérialisé mais le marché physique se maintient.
Trois écosystèmes cohabitent sur le marché du jeu vidéo: la console, le PC Gaming et le Mobile.
Le parc Hardware installé et la diversité des expériences proposées aux joueurs ont permis une croissance de 26 % des ventes de Software Console (physique + dématérialisé).
Les ventes de Software physique se maintiennent et les ventes digitales connaissent une hausse significative sur chacun des écosystèmes: digital Console (+67%), digital PC Gaming (+33%) et Mobile (+22%).
En matière de parts de marché, sur les 4,9 milliards d’euros de chiffre d’affaires du secteur, 19 % reviennent au Software mobile, 19 % au software dématérialisé console, 16 % au hardware console, 16 % au software physique console et 13 % au software dématérialisé PC. Les 17 % restant se partagent entre les hardware PC Gaming et les accessoires consoles et PC Gaming.
Concernant le software, le chiffre d’affaires se fait à 52 % sur les consoles, à 29 % sur les mobiles et à 19 % sur les PC.
Le chiffre d’affaires des consoles vendues à atteint 772 millions d’euros (en baisse de 2 % par rapport à 2017), dont 90 % réalisé sur les consoles de salon.
Sources: syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs – L’essentiel du jeu vidéo – février 2019
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